Înapoi la știri

Final Fantasy 7 Remake: Xbox Series S depășește Switch 2 în calitatea texturilor - cu mai puțin RAM

29 Jan 2026
7 minute min
Maria Popescu
Final Fantasy 7 Remake: Xbox Series S depășește Switch 2 în calitatea texturilor - cu mai puțin RAM

Conform digitalfoundry.net, porturile pentru Xbox Series X și Series S sunt foarte impresionante. Sosirea Final Fantasy 7 Remake Intergrade pe platformele Xbox a adus descoperiri interesante, în special în ceea ce privește modul în care Series S își gestionează vizualele, comparativ cu versiunea mai puternică Series X și cu cele de pe PlayStation și Nintendo Switch 2, care a fost lansată în aceeași zi.

👉 Îmbunătățiri de calitate a texturilor în Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Este vorba despre texturi. Versiunea originală pentru PlayStation 4 a Final Fantasy 7 Remake a fost excelentă, dar diversitatea calității texturilor prezentate a fost problematică, culminând cu acum celebra „ușă”, care a fost prezentată cu un asset de o rezoluție aproape hilar de scăzută. Dincolo de numeroasele îmbunătățiri aduse de Intergrade, calitatea texturilor a fost considerabil îmbunătățită - totuși, odată cu sosirea versiunii pentru Switch 2, consola hibrid Nintendo părea să ofere un amestec de asseturi care se aseamănă atât cu cele de pe PS4, cât și cu cele de pe PS5.

Ce este fascinant în legătură cu sosirea Final Fantasy 7 pe Xbox Series S este că primești întreaga gamă de asseturi și calitatea versiunilor PS5 și Xbox Series X, în ciuda deficitului semnificativ de memorie disponibilă. Se înțelege că Xbox Series S dispune de puțin peste 8GB de RAM disponibil pentru jocuri, comparativ cu 12.5GB pe PS5, 13GB pe Series X și - crucial - 9GB pe Switch 2. Concluzia este că Series S oferă calitatea completă a asseturilor într-un mod în care consola Nintendo nu o face, în ciuda memoriei mai mici. Switch 2 adesea revine la variante de textură cu rezoluție mai mică, conducând la un aspect mai neclar și mai inegal.

👉 Performanța și experiența vizuală pe Xbox Series S și comparații cu alte platforme

Așadar, poate că problema calității texturilor din Final Fantasy 7 Remake nu se referă atât de mult la cantitatea de memorie disponibilă, ci mai degrabă la streaming-ul texturilor. Deoarece Series S păstrează capacități CPU și de stocare similare cu fratele său mai mare, Series X, nu obții o experiență compromisă. Totuși, privind înapoi, este oarecum dezamăgitor că Square Enix nu a abordat niciodată problemele de textură din versiunea PS4 a Final Fantasy 7 Remake. Chiar și atunci când „ușa” a evoluat în statut de meme, o soluție nu a fost niciodată introdusă.

Privind compunerea vizuală generală a jocului, Series S se situează într-un fel de punct de mijloc între PS4 și PS5. Calitatea umbrei pe Series S este semnificativ mai mare decât cea din versiunea PS4, dar nu ajunge la calitatea de pe PS5/Series X. Totuși, distanța de vizualizare a NPC-urilor este comparabilă. Din punct de vedere al rezoluției, modul de performanță al Series S rulează la 1080p, țintind 60 de cadre pe secundă, cu soluția TAA a Unreal Engine 4 pentru anti-aliasing. Modul grafic crește numărul pixelilor la 1440p cu o limită de 30fps. Atât numărul pixelilor, cât și ratele de cadre par consistente pe durata jocului.

Probabil că nu va fi o surpriză să descoperi că versiunea Xbox Series X a jocului este un „ringer” pentru PlayStation 5, cu aceeași rezoluție de 1512p în modul de 60fps, având 4K nativ la 30fps ca alternativă - ambele livrate cu performanță constantă și un set vizual în conformitate. Nu există plângeri în legătură cu timpii de încărcare pe consolele Xbox: tranzițiile între zone, călătoria rapidă și reîncărcarea după o moarte a jucătorului sunt toate rapide și nu afectează experiența. În cele din urmă, Final Fantasy 7 Remake Intergrade oferă exact ceea ce ne așteptam pe Xbox Series X - și, fie că este vorba de diligența dezvoltatorului sau pur și simplu de faptul că jocul de bază a originat pe PS4, este totuși o experiență grozavă pe Series S. Jucătorii Xbox primesc un port complet, consistent și plăcut din punct de vedere vizual - dar sperăm că sequel-ul Rebirth va sosi fără o întârziere atât de mare.

Alte postari din Tech
Tech

Sailor Piece Sea 2: Tot ce trebuie să știi

Un nou capitol din Sailor Piece este aproape aici, iar dimensiunea jocului devine imensă. Actualizarea nouă aduce noi mecanici de joc, insule proaspete inspirate din anime-urile preferate și un sistem de progresie pe termen lung.

Tech

911 GT3 RS cu kitul Manthey stabilește un timp pe Nürburgring

Porsche 911 GT3 RS echipat cu kitul Manthey a reușit un timp impresionant pe Nürburgring, de 6 minute și 45,389 secunde. Potrivit motor1.com, acest kit include îmbunătățiri aerodinamice și de suspensie, generând o forță de apăsare de 2.200 de livre la 177 de mile pe oră.

Acasa Recente Radio Județe